猎物游戏评论:有趣但没什么开创性的

娱乐八卦 2019-01-02 11:05:48
网址:http://www.cegn.net
网站:全民彩票网首页

  

猎物游戏评论:有趣但没什么开创性的

  猎物游戏评论:有趣但没什么开创性的 在Prey,一场马拉松之旅,在地球轨道上的一个栖息地被PC,PlayStation 4和Xbox One的恶梦噩梦所侵占,玩家积累了大量奇怪的东西。枪,自然,但也是一个用手杖缠绕的手柄,角色扮演游戏的角色表,唐诗的剪辑,笑话食物,有关形而上学的形而上学和控制理论的书籍,变形为魔法金钱的奇异物质的立方体,以及手枪大小的传送系统,当Wachowskis有Keanu Reeves嘴巴“我知道功夫”时,Wachowskis普及的那种力量幻想。当然,奇怪的看似让你到目前为止。扳手仍然是一个低租金的扳手。书籍和笔记提供了一个非常熟悉的面包屑叙述。技能树仍然是成本效益的争论,它解锁的能力类似于战斗或飞行比喻之前见过无数次。随心所欲地玩,无论是向敌人投掷物体还是铺设环境陷阱,仍然取决于爆炸性罐头和荒谬暴露的氧气管道等物品的过多代表。换句话说,杠杆没有太大变化,尽管Prey仍然可以令人满意。立即购买:Prey,60美元,亚马逊(PlayStation 4,Xbox One,PC)贝塞斯达获取时代编辑的最新优惠,评论和推荐:在这里注册The Goods newsletter像它的灵感(从1994年的“系统”到2013年的BioShock Infinite的“震撼”游戏),Prey利用了单独的低温周期与外星人疯狂的小冲突的侦探工作,看起来像电气化的罗夏墨迹。这个故事通过电子邮件,粘滞便笺和音频剪辑逐渐散发出来,并带有一些坚实的,如果没有特别的话wists。科学或超自然的能力沿着升级路径发散,解锁了在战斗灵活性和灵活的空间站访问中表达的不同风格的游戏。车站本身既迷人又可怕,是一个由内到外可见的神秘和悲惨的连续体。因此,关于与疯狂的科学栖息的鸡的遗忘摔跤的衍生纱线变得同样沉迷于Arkane Studios的豪华世界建筑解码它。该车站的环境恐惧与一系列安静的辉煌相吻合,游戏的alt-未来主义氛围邀请gawkers欣赏我们的防腐Apple Store未来,重新构想为卷绕突起和暴露布线与闪闪发光的黄铜边缘的网络。与牛大小的怪异装置针加上柔软的湿巾。模仿树栖几何形状的神经节形成怪异的三联画。印在广告牌大小的屏幕上的标语唤起了俄罗斯建构主义宣传海报。郁郁葱葱的dreampop听起来是无法解释的无处不在的地板扬声器(严重的是,它们无处不在)。令人钦佩的未来主义mumbo-jumbo增加了足够的镇流器来保持游戏的未来主义环境,其前提是肯尼迪总统在暗杀中幸存下来,内部一致。贝塞斯达(Bethesda)拉回来,走廊成为洛根(Logan)的奔跑式居住区,由人行道,闪烁的维护隧道,气闸和零重力区连接起来。外面的景色非常壮观,一旦训练轮脱落,就能感觉到任何地方。虽然它不是这样的,但是它仍然是开放世界的,它的缓慢解锁和必然的可再访问长度仅受轨道上层建筑的逻辑限制。就在你停止寻找并开始做的时候,Prey会在可预测和乏味的刺激玩家之间交替使用BioShock十年前所做的同样的刺激。神秘的实体跟踪你的无线电通信,就像天使或魔鬼在你的肩膀上。游戏中有太多“找到访问密钥”序列,无论是否有其他规避的替代方案。最初看起来很有希望的敌人—在他们最初的蜘蛛状形式中,他们可以将自己作为平凡的物体传递出去,使得没有空间安全 - mdash;成为沼泽标准的下线,他们的战术一维性被生命点的肿胀水库掩盖。太多的战斗变成了chi在执行过时的“保存 - 尝试 - 加载 - 重复”仪式时,将敌人的健康酒吧甩开.Bethesda游戏中最聪明的想法是让玩家将桌面抽屉中的垃圾或装饰的桌子转换为可用于制作耗材的钱。在Prey中,每一个最后的日常事物,从皱巴巴的纸球和塑料t对袋子的生物危害废物和肿块,可以通过遍布整个站的回收单元进行改造。卸载您的运输,按下按钮,以及弹出可堆叠的物质立方体,为完成旅程所必需的不常见物品的创建提供资金。这使得你想要让Prey变慢,仔细研究各个区域来收集并充分利用他们的涓涓细流供应,同时挖掘其他方面错误的线索,以及为什么会这样。如果您想要在Dishonored系列“一问题,多解决方案”方法之后模仿走廊爬行,那么Prey可以提供很多东西。它的血统很明显,一个人年龄设计DNA你可以追溯到Looking Glass Studios 90年代的“小偷”和“震撼”游戏。迭代中没有任何耻辱,而且Prey没有比它的前身更糟糕。考虑到2017年大多数想法的熟悉程度,唯一的问题是致敬是否足够。 3.5 5评论PlayStation 4 Pro(阅读时间’ s会员链接政策。)写信给Matt Peckham,电邮:matt.peckham@time.。